El arma de $200 inspirada en un videojuego que se usó en la tragedia de secundaria en Tláhuac

El arma usada en la riña de una secundaria en Tláhuac se vende en línea por solo $200. Falta de regulación pone en riesgo a menores.

masclaro.mx
today 13/02/2026

REDACCIÓN

 

Un violento altercado entre menores en una escuela secundaria de la alcaldía Tláhuac, en la Ciudad de México, ha encendido las alarmas no solo por la agresividad del encuentro, sino por el arma involucrada. Se trata de un objeto punzocortante inspirado en la cultura de los videojuegos que, según una investigación, puede adquirirse fácilmente en plataformas de comercio electrónico por tan solo $200 pesos.

 

De la ficción al aula: El fenómeno de las armas "gamer"

El arma utilizada en la riña no es un cuchillo convencional, sino una réplica funcional de artículos populares en el mundo del gaming. Estos objetos, que suelen imitar cuchillos tipo "karambit" o "mariposa" con diseños coloridos y texturas digitales, son comercializados como artículos de ornato o colección. Sin embargo, su capacidad de corte es real y letal.

La facilidad con la que un menor de edad puede acceder a estos productos es el punto central de la crítica. Al no estar clasificados estrictamente como armas blancas en los catálogos de venta en línea, evaden las restricciones de edad y los filtros de seguridad que tendrían en un establecimiento físico especializado.

 

El precio de la inseguridad: $200 y envío gratis

La investigación revela que el proceso de compra es alarmantemente sencillo:

  • Sin verificación de identidad: Las plataformas no solicitan identificación oficial para concretar la compra.
  • Costo accesible: Con un precio promedio de $200 pesos, el arma está al alcance de la mesada de cualquier adolescente.
  • Marketing engañoso: A menudo se listan bajo categorías de "camping", "herramientas" o "artículos de cosplay", lo que disfraza su peligrosidad ante los algoritmos de las plataformas.

 

El verdadero precio de la inseguridad

El proceso de compra es alarmantemente sencillo: las plataformas no solicitan identificación oficial y el costo es accesible para la mesada de cualquier adolescente. Además, estos artículos a menudo se listan bajo categorías de "camping" o "cosplay", lo que disfraza su peligrosidad ante los algoritmos de las plataformas.

La riña en Tláhuac no es un caso aislado, sino el síntoma de un mercado digital que ha permitido que "juguetes" inspirados en videojuegos se conviertan en herramientas de violencia real dentro de los planteles educativos.